c++ - QMap 和 std::unique_ptr
全部标签 我正在尝试为可通过多种条件排序的数据集实现分页算法。不幸的是,虽然其中一些标准可以在数据库级别实现,但有些必须在应用程序级别完成(我们必须与另一个数据源集成)。我们有一个分页(实际上是无限滚动)需求,并且正在寻找一种方法来最大程度地减少每次分页调用时在应用程序级别对整个数据集进行排序的痛苦。进行部分排序的最佳方法是什么,只对列表中绝对需要排序的部分进行排序?是否有等同于C++的std::partial_sort的.NET库中可用的函数?我应该如何解决这个问题?编辑:这是我想要的示例:假设我需要根据某些排序标准获取1000个元素集中的第21-40个元素。为了加快排序,并且由于无论如何我每
我正在执行许多并发SQLINSERT语句,这些语句在UNIQUEKEY约束上发生冲突,即使我也在单个事务中检查给定键的现有记录。我正在寻找一种方法来消除或最大限度地减少我遇到的碰撞数量,同时又不会损害性能(太多)。背景:我正在开发一个ASP.NETMVC4WebApi项目,该项目接收大量对INSERT记录的HTTPPOST请求。它每秒收到大约5K-10K请求。该项目的唯一职责是删除重复数据和汇总记录。写起来很重;它的读取请求量相对较小;所有这些都使用带有IsolationLevel.ReadUncommitted的事务。数据库架构这是数据库表:CREATETABLE[MySchema]
我正在尝试使用libmono将C#类嵌入到C应用程序中,但文档有点缺乏。我正在尝试调用原型(prototype)为voidMessageToSend(outMessageObjectmessage);的方法我如何表示“输出参数”?它是指向MonoObject的指针吗?谢谢。附言。就libmono而言,'out'和'ref'参数是否相同? 最佳答案 你是对的,它是MonoObject**。out和ref除了C#编译器之外几乎所有东西都是一样的。 关于c#-用C#"outparameters
是否有一些方法可以在C#应用程序中混合使用C源代码和内联asm(这不是C++代码)?我对它是如何完成的并不挑剔,如果它需要将C/asm编译成与C#应用程序一起的DLL,那就这样吧。我知道在C#中没有使用程序集的规定,因此出现了这个问题。我要合并的示例代码:SomeFunc(unsignedchar*outputData,unsignedchar*inputData,unsignedlonginputDataLength){_asm{//AssemblycodethatprocessesinputDataandstoresresultinoutputData}}在声明该函数之前,C代码中
我有一个非常大的嵌套for循环,其中对float执行一些乘法和加法。for(inti=0;i这个循环占用了我大部分的处理时间,是一个瓶颈。如果我用C重写这个循环并从C#连接到它,我是否会看到任何速度提升?编辑:我更新了代码以显示s和c是如何生成的。此外,内部循环实际上是从0到i,尽管它可能对问题没有太大影响EDIT2:我在VC++中实现了该算法,并通过dll将其与C#链接,并且在启用所有优化后,速度比C#提高了28%。启用SSE2的论点特别有效。使用MinGW和gcc4.4编译只提供了15%的速度提升。刚刚试用了英特尔编译器,发现这段代码的速度提高了49%。
我的代码中有一堆Console.WriteLines,我可以在运行时观察它们。我与我也编写的native库进行通信。我想在native库中添加一些printf并观察它们。但是我在运行时看不到它们。我创建了一个复杂的helloworld应用程序来演示我的问题。当应用程序运行时,我可以调试到native库并看到调用了helloworld。但是,输出永远不会出现在文本编写器中。请注意,如果相同的代码作为控制台应用程序运行,则一切正常。C#:[DllImport("native.dll")]staticexternvoidTest();StreamWriterwriter;publicForm
我知道EntityFramework不允许您使用非主唯一键作为外键关联从数据库生成模型。我可以手动修改EDMX吗?如果是这样,有人可以给我一个例子或引用吗?如果不是,还有其他可能吗?最简单的例子:这是表的DDL。您会注意到我有一个从PersonType.TypeCode到Person.TypeCode的外键CREATETABLE[dbo].[PersonType]([PersonTypeId][int]NOTNULL,[TypeCode][varchar](10)NOTNULL,[TypeDesc][varchar](max)NULL,CONSTRAINT[PK_PersonType]
看看这段C代码:intmain(){unsignedinty=10;intx=-2;if(x>y)printf("xisgreater");elseprintf("yisgreater");return0;}/*Output:xisgreater.*/我明白为什么输出的x更大,因为当计算机比较两者时,x被提升为无符号整数类型。当x提升为无符号整数时,-2变为65534,这肯定大于10。但为什么在C#中,等效代码会给出相反的结果?publicstaticvoidMain(String[]args){uinty=10;intx=-2;if(x>y){Console.WriteLine("x
我记得从C天起我们就被鼓励使用i>-1代替i>=0因为性能。这是否仍然适用于C#.NET世界?在当今的编译器中使用其中一种对性能有何影响?即编译器是否足够聪明,可以为您优化这些?(顺便说一句,尝试在StackOverflow的问题字段中输入问题“use>=or>”,看看会发生什么。) 最佳答案 不,没有与比较运算符相关的性能问题。无论如何,任何好的编译器都会优化这种微不足道的东西。我不确定您从哪里得到使用“i>-1”而不是“i>=0”的建议。在x86体系结构上,使用哪一种都没有区别:两种情况都恰好需要两条指令......一条用于比较
我最近在读关于CompareAndSwap的文章原子操作(CMPXCHG、.NET的Interlocked.CompareExchange等)。我了解它在内部是如何工作的,以及它是如何从客户那里使用的。我不太明白的是什么时候有人会使用CAS?维基百科说:CASisusedforimplementingsynchronizationprimitiveslikesemaphoresandmutexes,likewisemoresophisticatedlock-freeandwait-freealgorithms.那么,谁能给我一个更通用的真实世界用例,其中包含代码和CAS使用说明?这个问